Tại sự kiện GTC 2026, NVIDIA đã bất ngờ giới thiệu công nghệ DLSS 5, khiến cộng đồng công nghệ và game thủ không khỏi ngạc nhiên. Tuy nhiên, đội ngũ Digital Foundry đã có cơ hội trải nghiệm sớm công nghệ này và chia sẻ những đánh giá đầu tiên đầy tích cực.
Trong video nhận xét, Oliver McKenzie từ Digital Foundry cho biết đây là bản demo game ấn tượng nhất mà ông từng thấy trong suốt thời gian làm việc tại Digital Foundry. Ông nhấn mạnh việc DLSS 5 kết hợp nhiều kỹ thuật đồ họa hiện đại, giúp các tựa game như Starfield vốn có hình ảnh phẳng và mang hơi hướng thế hệ trước trở nên sống động như được dựng bằng công nghệ path tracing. McKenzie cũng nhận xét về Assassin's Creed Shadows rằng hình ảnh rừng cây trong game có thể bị nhầm lẫn với ảnh chụp ngoài đời thực, còn phiên bản làm lại của Oblivion cho thấy các nhân vật elf trở nên chân thực chưa từng có.
Richard Leadbetter, một thành viên khác của Digital Foundry, gọi DLSS 5 là một trong những công nghệ đột phá và có khả năng thay đổi ngành đồ họa máy tính. Ông cho biết khi so sánh giữa hai chế độ hiển thị trong Resident Evil Requiem, sự khác biệt là rất rõ ràng và dễ dàng lựa chọn phiên bản sử dụng DLSS 5. Leadbetter còn nhận định công nghệ này đang tiến gần đến lĩnh vực neural rendering, vượt ra khỏi phạm vi đồ họa máy tính truyền thống.
Dù nhận được nhiều lời khen, một số ý kiến cho rằng DLSS 5 chỉ là một bộ lọc AI và có thể làm thay đổi phong cách nghệ thuật gốc của game. Tuy nhiên, theo Digital Foundry, ngoại trừ một cảnh trong Resident Evil Requiem nơi khuôn mặt nhân vật Grace Ashcroft có sự khác biệt, các trường hợp còn lại như Starfield, EA Sports FC và các cảnh khác của Grace đều giữ được phong cách nghệ thuật ban đầu, đồng thời chi tiết hình ảnh được nâng lên rõ rệt.
Digital Foundry xác nhận DLSS 5 giữ nguyên hình học gốc của game và chỉ xử lý qua mô hình AI được tinh chỉnh. NVIDIA cũng thừa nhận bản demo hiện tại chỉ là một "ảnh chụp" của quá trình phát triển và sẽ còn tiếp tục tinh chỉnh trước khi ra mắt chính thức vào mùa Thu 2026.
DLSS 5 được tích hợp trực tiếp vào bộ SDK NVIDIA Streamline, cho phép các nhà phát triển kiểm soát chi tiết về mức độ tăng cường, phân loại màu sắc và vùng áp dụng hiệu ứng, giúp duy trì bản sắc hình ảnh riêng của từng tựa game. Nhiều nhà phát triển lớn đã bày tỏ sự ủng hộ với DLSS 5. Charlie Guillemot, đồng CEO Vantage Studios, nhận định DLSS 5 giúp Assassin’s Creed Shadows đạt được mức độ chân thực mà họ luôn mong muốn.
DLSS 5 dự kiến sẽ ra mắt vào mùa Thu 2026.
https://genk.vn/dlss-5-gay-an-tuong-manh-tai-gtc-2026-digital-foundry-danh-gia-cao-kha-nang-nang-cap-hinh-anh-165261703081248797.chn Lấy link